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WGL赛场杀器113:野队和7v7是两码事儿

  大家壕!今天继续盘点WGL上大放异彩的小车车。哦不!抱歉!今天讲的是一台大车车113。

  坦克世界中的113,也叫WZ113,是中国重型坦克树上的最终大杀器。这张设计图也是问了度娘很久,她才从了我。其过程简直可以用跋山涉水,翻山越岭来形容。

  先回正题,来给大家看看113在WGL上的应用。首先大家要知道比赛的地图总共有8张。湖边的角逐,海岸争霸,荒蛮之地,锡默尔斯多夫,普罗霍洛夫卡,鲁别克,穆勒万卡,失落小镇。众所周知,比赛是攻防战,进攻方没有基地,防守方有双基地,2个基地都需要防守。那么,从战术思路上讲,双方都要满足血量防护和机动性的一个平衡。在版本更新Buff过后,113便登上了竞技场的舞台。

  从实战上看,不管说是国内还是国外,113在这8张地图上均有出现被使用。严格的说,比赛地图库里的113都能打。

  一开始让我选,我觉得113是不行,至少在很多地图上不如T110E5。举个例子,113的俯角!在湖边,普罗,荒蛮,海岸,穆勒万卡都有很多的坡,一开始我真的以为113不行。事实证明我错了!3个月前国外的竞技场的水平已经高到可以忽略一小部分地形的存在而打出更为精妙的配合。是的!在以前这是不可能发生的!卖个头可以玩一整场,一个好的点位能赢一局?这些都是过去式了。而现在113的抱团冲锋式打法才是主流。这个是有在配合默契度达到非常高的时候才可以实现。

  直接拿113和T110E5的参数作对比,在火力,机动性,生存能力,侦查4项数据上113都站上风。可以说,这直接得益于上个版本的大Buff!仅有操控性方面T110E5占优。

  那么为啥野队一堆堆的T110E5而没有113呢?答案就是野队和7v7是两码事儿。野队是未知地图,未知队友,未知战术,未知对手;而WGL比赛上是,已知队友,已知地图,训练过的战术,和看得到的对手。在野队没有几个队友会和你打配合,这时候操控就变得格外重要,经常会有一个坡卖头卖死一群人。还有最讨厌的事情就是,没人愿意上去抗一炮解决问题!就算有人也经常是不见兔子不撒鹰!非得要打得死去活来,差不多结束的时候,才有一个猪一样的队友上来抢个人头。

  所以在野队的时候选择的车型会和打比赛有出入,也就是大家看到为啥满大街的140,XX,50B!在未知地图上,这些车更吃得开,而113不行。举个例子,北欧峡湾的野队113,能走的路线掐指都能算出,就那么几条,要是碰巧人家那儿守着个百运该如何是好?

  对于113这台车,想说的有很多,但是文字无法表达出来。只有实战中好好体会吧!

 

WGL赛场杀器113:野队和7v7是两码事儿


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