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同果不同命!为何iOS游戏超神macOS游戏残废

原标题:同果不同命!为何iOS游戏超神macOS游戏残废

  【PConline 杂谈】苹果到底适不适合玩游戏?这个问题在不同的领域中,有着迥然而异的答案。在移动市场上,iPhone、iPad无疑是最适合玩游戏的智能设备;但在桌面平台,情况却恰恰相反,如果想要玩游戏,Mac完全不是该考虑的选项。为何iPhone/iPad能成为游戏神机一举逼死PSP/PSV,而Mac却只能在PC、游戏主机的大作面前瑟瑟发抖?苹果到底有没有能力像iOS那样,把macOS也打造成为适合游戏的系统?今天就一起来谈谈这个问题吧。

同是苹果出品,为何iOS游戏百花齐放


同是苹果出品,为何iOS游戏百花齐放,而macOS游戏寥寥无几?

  硬件平台:性能不可同日而语

  和很多人的印象不同,尽管媒体一直在频频报道安卓阵营的硬件大战,但实际上每一代iPhone,硬件水准都不输于安卓期间甚至还在其上。

  例如在iPhone4时代,A4芯片的性能基本持平当时的安卓阵营最强的C111A处理器(大家都是单核Cortex-A8);到了iPhone5时代,A6处理器实现了对安卓阵营Exynos 4412处理器的反超,此后苹果处理器在单核性能上一直碾压安卓阵营的处理器,而多核性能上互有胜负;而到了今年,iPhone 8的A11处理器无论是单核性能、多核性能以及图形性能,都遥遥领先安卓阵营最强的骁龙835。而iPad更不必说,现在基本没有性能与之接近的安卓平板。

A11芯片的性能非常强劲


A11芯片的性能非常强劲,iOS拥有性能最强的移动芯片为游戏背书

  为什么会这样?实际上,苹果在移动硬件的开发上有着极大的话语权。移动平台是ARM的天下,苹果在早年就和ARM的前身Acorn公司合作开发过芯片,当ARM成立时更是参了一脚。不仅如此,苹果还曾经对ARM进行巨额投资,是ARM的股东之一,因此苹果开发ARM芯片是有着雄厚的技术基础以及行业支持的。在A11芯片中,苹果更是抛开了PowerVR自主开发了图形部分。得益于苹果在移动芯片上的强劲研发实力,iOS拥有了得天独厚的游戏硬件支持,这是运行大型3D游戏的先决条件。

和很多人的印象不同,苹果的移动芯片设计能力非常高超


和很多人的印象不同,苹果的移动芯片设计能力非常高超,和ARM有着很深渊源

  再看Mac的硬件,就显得和游戏八字不合了。例如,在笔记本方面,性能最强的Macbook Pro也不过是双核的i5加上Intel Iris 650的集显;桌面平台性能最强的iMac Pro性能的确已经达到了最顶级PC的水准,配备了18核的至强处理器以及AMD Vega 64图形处理器,但价格已经远非普通消费者能承担。除此以外,Macbook、Macbook Air以及iMac的硬件都完全不是为游戏设计的,而Mac Pro则久久未更新,硬件早已落伍。

众多的Mac电脑主打轻薄,并不是为游戏而设计的


众多的Mac电脑主打轻薄,并不是为游戏而设计的

  移动设备的体积大致相当,大家都在小盒子中做高性能;但桌面设备想要高性能,就不能走轻薄的路子,偏偏轻薄是Mac主打的方向,这令macOS很少在适合游戏的硬件上运行。同时和移动平台相比,苹果在桌面平台的硬件话语权并没有那么强大。桌面早已经被Wintel联盟统治多年,游戏图形芯片也是以微软DX接口为开发规范,无论是CPU还是GPU,macOS都没有iOS那样的亲儿子待遇。

  和有强大硬件支持的iOS相比,macOS能玩得转游戏的设备,或许就只有iMac Pro了,但其价格注定它并不是能飞入寻常百姓家的门前燕。虽然iOS设备也并不便宜,但远没到达只可远观不可亵玩的地步。性能强劲而又更普及的iOS设备,自然是比Mac更适合游戏的硬件平台。

  软件平台:macOS未作好准备

  虽然硬件是Mac游戏残废的最大原因,但实际上这方面要弥补的话,或许也不算太困难。Mac很早就已经抛弃了IBM,换用和PC一样的X86平台,如果苹果想要把Mac的硬件堆成性价比较高的游戏性设备,并不会难如登天。那么问题来了,如果Mac突然推出了适合游戏的硬件产品线,那么它会否一跃成为游戏神机?很难。从游戏平台的角度来看,Mac不仅硬件是短板,在软件上也存在很多需要改进、积累的地方。